home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000220_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Sep 20 13:45:30 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  4KB  |  65 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA07969
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 13:45:28 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id LAA06050
  6.     for amos-out; Sat, 20 Sep 1997 11:54:22 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA06047
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 11:54:21 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id LAA17673
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 20 Sep 1997 11:54:20 -0400 (EDT)
  13. Received: from p54-nothura-gui.tch.virgin.net ([194.168.70.174])
  14.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  15.           ID# 0-33929U70000L2S50) with ESMTP id AAC13907;
  16.           Sat, 20 Sep 1997 16:54:17 +0100
  17. From: "Alastair Murray" <malcolm.murray@virgin.net>
  18. Date: 20 Sep 97 16:46:35 +0000
  19. Subject: Re: Damn LEMMINGS, PLEASE HELP
  20. Message-Id: <3423FDEB.MD-0.196.malcolm.murray@virgin.net>
  21. In-Reply-To: <yam7202.1591.270793224@marvin.technet2000.com.au>
  22. To: sniper@technet2000.com.au, amos-list@access.digex.net
  23. Mime-Version: 1.0
  24. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  25. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  26. X-Mailer: MicroDot-II/AmigaOS 0.196
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. >  OKay, the BOB idea was just far to slow because they were always checking the pixels underneither them, and anymore than 20 lemmings was a waste of time.
  31. >  I also need to know how to make a large size level, but without making a screen larger than 320x256 (some sort of array mabye?)
  32. >  Would anybody have any idea how to have 100 lemmings on screen moving at 15fps? (OR at least smoothly), I thought about Sprites, but I'm not sure I could do it.
  33.  
  34. I remember trying to do a lemmings style game many, many years ago and
  35. failing. Well, probably partly because of my inexperience then but
  36. otherwise realise that you will never be a ble to recreate lemmings on
  37. amos. I'd say 20 lemmings (as you got) would be about the best you
  38. could manage.
  39. Only help is to make sure you are using the fast Point instructions
  40. from an extension as amos point is unbelievably slow. Also check out
  41. the Optimisation tips on aminet to see if there is anything there that
  42. you've missed. They are quite handy and show you a few things that
  43. shouldn't seem to be correct but because AMOS has a strange way of
  44. doing things they are.... (if you see what I mean)
  45.  
  46. -Murray
  47.  
  48. --
  49.  
  50.            \\|//     Alastair Murray
  51.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  52. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  53. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  54. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  55. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  56. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects: >Chaos 2                |
  57. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All     >Hanger 18 II           |
  58. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze      >The Crow               |
  59. |   game/shoot/traitor   | >Banana Islands                          |
  60. |   game/shoot/extinct   | >The Turtleminator                       |
  61. |     game/jump/blobby   | >Backbone - The Game Creator             |
  62. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.